当前位置: 首页> 视频营销

根据市场调查机构App Annie今天发じ布的2019年年※度报告Stat⺌e of Mobile,在刚刚过去的1年中手机端APP的下载次数超过2040亿次,比2018年增长了6%,比2016年增长了45%。在花费方面,包ψ括付费应用程序、应用内购等在内总支出〥1200亿美元,平均每位移动用户每天耗费在APP上的时间是3.7个小时。

App Annie表示,2019年APP下载量创造新记录主要归功于印度,巴西和印度尼ц西亚等新兴市场的增ъ长,分别比2016年飙升了190%、40%和70%÷。而在过去一年中,美国市场的APP下载增速放缓至5%,而中国则同比增长了80%。

但这并不意味着在成۞۞熟市场用户就没有下载应用程序,只是下载量的同比增长趋于平稳。尽管如此,这些成熟市场依然占据着较大的★份额,20™19年美国地区的下载量超过123亿,日本地区下载量超过25亿,▕韩国地区超过20亿。

鉴于App Annie的统计数据并不包含重新安装以及应用程序更新,因此所提供的数据更加值得关注。

同样2019年应用市场消费总额也在快速增长,APP支出费用超过1200亿美元,这比2016年增长了2.1倍。其中贡献最大的莫过ↀ于游戏(72%),但订阅类型也得到了快速的发Ξ展。去年,非游戏应用程序的订阅占消费者支出的28%┈┉,高于2016年的18%。

目前,订阅■ζ已经成为很多非游戏应用收入的主要方式。例如,在美国排名前250位的iOS应用中,有97%的消费者支出是由订阅驱动的,而94%的应用使用了订И阅方式。在Google¤ Play上,消费者支出中有91%是基于订阅的,而排名前250位的应用中有79%采用了订阅制。

尤其需要指出的是,由于订阅收入的增长,约会应用程序(例如¥Tinder)和视频应用◥程序(例如Netfli┏x和Tencent Video)超过了2019年的消费者支出排行榜。

App Annie发现,包括美国,日本,韩国和英国在内的♦成熟市场正在推动消费者在游戏和订阅方面的支出。不过中国依然是最大的应用市场,在全球市๑场的份额超过40%。

App An▎▏nie还预测,到2023年,移动行业将为全︹︺︻球GDP贡献4.8万亿美元。App Annie预测,到2020年,全球广告支ㄨ出和消费者支出的总和将达到3800亿美元。

该ι报告还确定了2019年以来的几∩种移动趋势,包括与物联网和智能家居设备的移动应►用连接(去年20大IoT应用的下载量为1.06亿次); Z世代的巨大移动参与度(平均每个应用每月3.8小时,在前25个非游戏应用中排名最高);以及移动广告支出的增长(2019年为1900亿美元,到2020年为2400亿美Υ元)。

考虑到手游支出是Mac/PC游戏的2.4倍,是游戏主机的2.9倍。在2019年,移动游戏的支出比所α有其他游戏多25%,并有望在明年之前在所有应用商店中超过1000亿美元。

休〤闲游戏(由益智解谜和街机类型⊙主导)是2019年下载次数最多的游戏类型。此外硬核游戏(例如动作、RPG等等)仅占下载量的18%,占热门游戏花┓费总时间的55%。就花◎费时间而言,PUBG Mobile是201?9年Andro⊥id上排名第一的硬核游┒戏(动作类),而♠开心消消乐(益智类)是顶级休闲游戏。Ч

硬核游戏占总游戏支出的大部分(76%),接下来是休闲游戏(18%)和赌博游戏(6%)。

AБpp Annie还检╳查了移动市场其他相当∥大的细分市场的趋势,包括金融科技,零售,流媒体和社交。一些更重要的发现包括:金融科技应用程序的用户基础增长超过传统银行应用程序;购物应用下载量同比增长20%,达到54亿次下载;流媒体应用程序快速增长,相比较2017年增长了50%;在移动应用上花费的一半时间在社交网络和◆即时通信应用中。

其中需要特别注意的是TikTok,在2019年呈现了快速∩增长的趋势。2019年耗费在短视频▦▩上的☠时间增长了210%。尤其在中国市场,每10分钟就有8分钟耗费在抖音上Ω,而在国际上TikTok的增长→速度也非常惊人。

自 cnbeta